被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
发布时间:2026-01-01 23:15:08
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。
我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。
所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性
“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”
理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。
在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。
经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。
相关新闻
身份危机!外媒称Xbox不值得任何投资者信任!
近日,外媒GameSpot发文表示,Xbox正陷入一场前所未有的“身份危机”。在今年最新一轮裁员中,微软裁减了约9,000个职位,其中包括多个隶属于Xbox品牌的游戏工作室员工。这一系列被官方称作“战
2026-01-02 06:15:08
《我的世界》直播老奶奶爆火 游戏中狂怒附体观众惊叹
之前火爆一时的“天际”老奶奶现在已经淡出游戏直播圈,不过喜爱游戏的老奶奶可不止一位,近日一位专玩《我的世界》直播老奶奶突然爆火,因为其游戏中狂怒附体观众惊叹爆笑热议。·Mamie在今年6月时经过朋友介
2026-01-02 06:00:08
《无主之地4》将提供经典简单的随机任务 玩家会喜欢
近日《无主之地4》创意总监Graeme Timmins表示,本作将提供经典简单的随机任务。随着游戏复杂度不断提升,这些任务的制作难度也越来越大。近日Timmins在推上与玩家互动,他确认《无主之地4》
2026-01-02 05:00:08
粉丝自制《星际:异端先知》乐高飞船获尼尔本人认可
尽管顽皮狗新作《星际:异端先知》仅公布过首支预告片,且发售日可能仍需数年等待,但工作室总裁尼尔·德鲁克曼已率先拥有了游戏中乔丹号飞船的乐高模型。这款名为“保时捷984 Tempest NDX”的飞船(
2026-01-02 04:45:08
《沙丘:觉醒》玩家达成稀有成就 遭人笑骂“怪物”
在《沙丘:觉醒》中,只要你能忍受被其他玩家称为“怪物”,屠杀数百只无辜啮齿动物就能为你赢得一个独特成就。游戏中总有一些成就要求玩家做出不道德、残忍且不可原谅(或令人不齿)的行为,《沙丘:觉醒》中就有这
2026-01-02 03:00:08
动视不认为《战地6》是威胁 因为《使命召唤》太强大了
《战地》曾是《使命召唤》的强大竞争对手,但在《战地2042》之后,情况发生了变化。许多粉丝对该作颇有微词,认为其各方面都不如前作,堪称倒退。《战地6》多人模式玩法曝光后,反响热烈,开始改变粉丝们的看法
2026-01-02 02:45:08