卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》
发布时间:2026-05-01 05:15:08
游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入解析了《虚实万象》除独特的射击解谜混合玩法外,玩家将在游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿梭于不同关卡与避难所之间,通过尝试各类武器、强化角色能力,逐步挑战更强大的敌人。
《虚实万象》采用非线性的轮辐式世界结构,以避难所为核心枢纽,玩家可通过电车往返各个关卡。虽然存在可供快速通关的直线路径,但开发者强调这并非预期玩法。
“我们想要打造能自由往返、尝试不同武器的游戏体验,”赵英熙解释道,“返回基地升级装备、调整技能节点,然后重新挑战强敌。”游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地审视升级选项。
与《怪物猎人》高度相似,本作提供丰富的配装自由度:多种可升级武器类型、主角休的装甲强化、搭档黛安娜的黑客能力升级等要素共同构筑了多样化养成体系。大山直人精准概括了目标玩法循环:“构成循环:出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。如此周而复始。”
历经多次延期后,这款作品终于定档明年发售,届时将同步登陆PS5、XSX|S和Steam。
相关新闻
好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性
“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销
2026-05-01 05:30:08
任天堂音乐追加新曲包《超级马里奥USA》名曲上线
2月25日今天,任天堂宣布,旗下任天堂音乐服务追加新曲包上线,经典名作《超级马里奥USA》名曲14首全部收入,感兴趣的玩家可以关注下了。任天堂音乐已经登陆iOS/Android平台,只面向Ninten
2026-05-01 05:00:08
《上古卷轴4:重制版》某玩家因Bug“服刑”19年引发热议
近日在Reddit论坛上,玩家Viccytrix晒图并吐槽:“在《上古卷轴4:重制版》监狱里蹲了19年,请问湮灭危机还在吗”。巧合的是,原版和重制版发布的时间跨度也是19年。该帖也迅速引发热议。Vic
2026-05-01 04:00:08
《仁王3》优化难度曲线 转型开放世界仍原汁原味!
近日,外媒Wccftech发布了在东京电玩展期间对《仁王3》制作人柴田刚平的采访报道,重点探讨了《仁王3》在开放场景与双流派系统方面的设计取向。柴田在采访中提到,本作在延续系列核心战斗节奏的同时,尝试
2026-05-01 03:45:08
80%的竞技游戏玩家遇到开挂者 42%的人因此放弃游戏
如果你玩过任何现代竞技游戏,很可能遇到过开挂者或利用Bug取得优势的情况。事实上这并非现代游戏才有的问题,在以多人玩法为核心的游戏诞生之初,这类现象就已存在。最近PlaySafe ID发布的新报告显
2026-04-30 23:30:08
《Physint》概念疫情时成型 小岛秀夫圆梦《合金装备》粉
尽管小岛工作室正为6月26日发行的《死亡搁浅2》进行最终润色,但小岛秀夫已经开始谈论工作室的下一项目《Physint》。近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫透露这个项目的构思源于他在新冠疫情期间患病期间的
2026-04-30 23:15:08